Olympic Winter Games Albertville 1992
Albertville 1992La mascotte
Nom
Magique
Magique. Plusieurs études, financées par le Comité d’Organisation des Jeux Olympiques (COJO), ont été réalisées pour trouver un nom à la mascotte. Mais finalement, aucune n’a été retenue. Cependant, en relisant son dossier, le créateur a réalisé que le mot "magique" revenait plusieurs fois. Enthousiaste, le COJO a donc décidé de nommer la mascotte en conséquence.
Description
Petit lutin en forme d’étoile et de cube, Magique a été la première mascotte à ne pas être un animal depuis les Jeux d’Innsbruck 1976. Sa forme en étoile symbolisait les rêves et l’imitation, alors que ses couleurs découlaient du drapeau français.
Créateur
Philippe Mairesse
Le saviez-vous ?
À l’origine, la mascotte sélectionnée était une chèvre de montagne, créée par l’illustrateur Michel Pirus. Cette idée a laissé place à un lutin en forme d’étoile à deux ans du début des Jeux.
La mascotte avait un rôle pédagogique: dans le but d’informer les 7924 volontaires des Jeux, le COJO a opté pour un programme d’enseignement qui s’appuyait sur un ordinateur. Magique apparaissait dans les différents modules d’enseignement et dans les jeux.
1992
Découvrez les Jeux
La Marque
Une identité visuelle est développée pour chaque édition des Jeux Olympiques.Marque
Les Médailles
Couronne d'olivier au départ, les designs des médailles ont évolué au fil des années.Médailles
La mascotte
Image originale, elle doit concrétiser l'esprit olympique.Mascotte
La Flamme
Une partie iconique de tout Jeux Olympiques, chaque hôte propose sa version unique.Flamme