Philippe Mairesse, designer da mascote de Albertville 1992: 'Uma mascote tem que ser emocionante'

Para marcar a revelação da mascote de Paris 2024, Olympics.com conversou com Philippe Mairesse, o designer da mascote de Albertville 1992 Magique, para falar sobre como ele criou o famoso imp e quais os aspectos mais importantes de uma mascote olímpica.

5 minPor Guillaume Depasse | Criado em 14 de novembro
Mascote de Albertville 1992
(IOC)

Hoje (14 de novembro) marca a revelação da mascote oficial dos Jogos Olímpicos de Paris 2024. A mascote é um símbolo importante que se tornou parte do legado dos Jogos, que dura anos além da Cerimônia de Abertura.

Trinta anos atrás, os Jogos Olímpicos de Inverno de Albertville 1992 foram realizados e Magique, uma pequena imp com a forma de uma estrela e de um cubo, foi criada por Philippe Mairesse. A mascote foi um grande sucesso e é lembrada com carinho por atletas e fãs. No entanto, ela poderia nunca ter existido, já que a mascote inicialmente escolhida para os Jogos era uma camurça, um animal emblemático que pode ser encontrado nos Alpes.

Mas depois de 10 dias pensando sobre o assunto - incluindo a conexão entre os mundos da arte e dos negócios - Mairesse teve a ideia de Magique.

Mairesse tinha apenas 10 anos quando a primeira mascote olímpica foi introduzido em Grenoble 1968. Ele falou com Olympics.com sobre a criação de uma mascote que até hoje permanece como sendo uma de suas maiores obras, e o que é que faz uma grande mascote - o que ele chama de "vanguarda da criação visual".

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(IOC)

Olympics.com: Como você teve a ideia de Magique, uma mascote que não é nem humana nem animal?

Philippe Mairesse: Havia um desejo de se afastar das tradições como animais ou coisas para crianças. Toda a identidade visual [de Albertville 1992] era muito abstrata, gráfica e baseada na atmosfera e no ambiente.

O Comitê Organizador contratou Philippe Decouflé para as cerimônias, um coreógrafo que fazia coisas muito exuberantes e elegantes. Eles convocaram artistas que realmente não se encaixavam no espírito tradicional dos Jogos, a fim de fazer a diferença.

Você pode revelar como criou Magique?

Não tive muito tempo para fazer isso. Havia uma competição para agências de design e já estávamos atrasados. Só tivemos oito ou dez dias para chegar a uma proposta, que foi muito curta.

Senti algo aparecendo, mas não conseguia ver o que era. Eu ia criar um personagem, mas quanto mais eu trabalhava nele, mais eu via que era muito parecido com Shuss, a mascote de Grenoble 1968. Eu me lembro [daquela mascote] assim como eu era uma criança na época. No final, descobri que estava criando algo semelhante e disse a mim mesmo: "Isso não é bom, isso é um desastre."

Deixei-o lá por um tempo, o que não ajudou, pois não tínhamos tempo. Então eu vi que a estrela era algo predominante na identidade visual da agência Desgrippes. Havia alguns logotipos desenhados por Alain Doré com um conjunto muito forte de cores: vermelhos muito vívidos, as cores do anel olímpico... um monte de branco também. Naquele momento eu visualizei a estrela como um personagem, eu coloquei um chapéu sobre ela, eu queria articular, eu precisava fazê-la se mover. Na verdade, eu não apresentei um desenho, mas algo feito de papelão com braços e pernas em movimento. Eu tirei fotos dela em diferentes posições.

(Olympics.com)

Qual foi a resposta?

Recebi um feedback muito positivo de pessoas que amaram a mascote. Anos depois, as pessoas ainda falam comigo sobre isso, no entanto houveram outros que preferiam a camurça.

Trinta anos depois, o que acha de sua criação?

Acho que foi uma grande criação diferente. Esse era o espírito dos anos 1990: "Vamos seguir em frente, vamos projetar tudo." Mas, talvez, a ideia de não criar uma mascote que era um ursinho de pelúcia resultou em algo que não era tão emocionante. Acho Maguique emocionante, muito engraçada, mas talvez fosse muito gráfica, mais adequada para um desenho animado do que uma mascote.

Desde então, tenho visto muitas mascotes e, por exemplo, o de Javier Mariscal para Barcelona 1992, Cobi [foi muito emocionante]. Mariscal é uma ilustradora que desenhou um monte de pequenos personagens e animais, etc. Eu era mais gráfico e abstrato. Quanto às mascotes, o meu pode ter perdido alguns dos elementos emocionais.

Mas quando olho para trás, fico muito orgulhoso. É um dos meus melhores trabalhos como ilustrador. Quando lhe pedem para trabalhar na mascote dos Jogos Olímpicos, você não terá melhor oferta no futuro.

(Philippe Mairesse)

O que você acha que faz uma boa mascote?

O lado emocional. Uma mascote tem que ser emocionante. Então há o aspecto gráfico. Os Jogos são a vanguarda do esporte e precisam ser o mesmo para as criações visuais. Os dois aspectos são difíceis de conciliar.

Então o nome também. Não é a característica mais extravagante em uma mascote, mas percebi que [nomeá-lo] foi muito difícil.

Depois há a animação. Uma mascote precisa se mover e isso é difícil de conseguir. Consegui criá-la em 2D e 3D, mas assim que passamos a criá-la em volume, como brinquedos ou fantasias, minha estrela ficou monstruosa, não funcionou tão bem. Ele precisa ser capaz de se mover em todas as formas, o que é difícil, mas é uma característica de uma mascote.

Então deve ter algo extra. Aquilo que te faz dizer que não poderia ter imaginado antes de existir, mas agora que está aqui é óbvio para você.

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