토마스 바흐 IOC 위원장: 올림픽 e스포츠 대회 창설 검토

토마스 바흐 위원장은 뭄바이에서 열린 제141차 IOC 총회 개회식에서 다음과 같이 발표했습니다.

2 기사작성 Olympics.com
IOC President Thomas Bach delivers speech during Opening Ceremony of 141st IOC Session in Mumbai 

(IOC)

국제올림픽위원회(IOC)가 올림픽 e스포츠 대회 창설을 검토하고 있습니다.

토마스 바흐 IOC 위원장은 10월 14일 토요일 인도 뭄바이에서 열린 제141차 IOC 총회 개회식에서 "새로운 IOC e스포츠 위원회에 올림픽 e스포츠 게임 창설에 대한 연구를 요청했다"고 발표했습니다.

IOC 위원장은 전 세계에서 30억 명의 사람들이 e스포츠와 게임을 즐기고 있다는 점을 짚어 언급했습니다. 그중 5억 명 이상이 가상 스포츠와 스포츠 시뮬레이션을 포함한 e스포츠에 특히 관심이 있는 것으로 추산됩니다. 

토마스 바흐 위원장은 "우리에게 더욱 중요한 것은 이들 중 대다수가 34세 미만이라는 사실입니다."라고 덧붙였습니다.

토마스 바흐: "올림픽 e스포츠 위크는 희망찬 출발"

IOC는 2018년부터 총체적인 방식으로 e스포츠에 관여해 왔습니다. 2018년 로잔에서 e스포츠 포럼을 개최한 데 이어 모든 e스포츠 이해관계자들과 소통할 수 있는 플랫폼을 마련하기 위해 e스포츠 협력 그룹을 만들었습니다.

2021년, IOC는 올림픽 버추얼 시리즈를 개발했습니다. 이는 IOC의 첫 번째 e스포츠 파일럿 프로젝트였습니다.

바흐 위원장은 "올림픽 버추얼 시리즈에서 배운 내용을 바탕으로 올해 초 싱가포르에서 올림픽 e스포츠 위크를 론칭했습니다"라고 설명합니다.

"우리는 싱가포르에서 우리가 시행했던 총체적인 접근 방식이 효과가 있다는 증거를 목격했습니다. 우리는 올림픽과 e스포츠 커뮤니티를 하나로 모으는 데 성공했습니다." (토마스 바흐 IOC위원장)

올림픽 e스포츠 위크 하이라이트는 국제연맹(IF), 게임 업체 등과 협력하여 만든 스릴 넘치는 라이브 결승전이었습니다. 전 세계 130여 명의 선수들이 10개 남녀 혼성 카테고리 경기에 걸쳐 글로벌 무대에서 함께 경쟁했습니다.

올림픽 e스포츠 시리즈 기간 예선전을 포함한 모든 경기에 50만 명이 넘는 사람들이 참가했습니다. 올림픽 e스포츠 시리즈는 모든 채널을 통틀어 600만 회 이상의 라이브 액션 조회수를 기록했으며, 75퍼센트의 시청자 연령대는 13세에서 34세 사이였습니다.

토마스 바흐 위원장은 "희망찬 출발입니다. 그러나 아직 시작에 불과합니다. 모든 스포츠가 그렇듯이 희망찬 시작 이후에 본격적인 레이스가 기다리고 있습니다"라며 연설을 마무리했습니다.