La sessione del CIO ha deciso ufficialmente di creare gli Olympic Esports Games, con l'evento inaugurale che si terrà nel 2025 nel Regno dell'Arabia Saudita. La decisione è stata approvata all'unanimità nel corso della 142a sessione del CIO a Parigi, segnando un passo significativo verso un'era di trasformazione per gli Esports Olimpici sulla scena globale.
Il presidente del CIO Thomas Bach, sottolineando l'importanza di questa mossa, ha dichiarato: "Questa è davvero una nuova era per il CIO. Con la conferma degli Olympic Esports Games, siamo al passo con la rivoluzione digitale". La partnership del CIO con il Comitato Olimpico Nazionale dell'Arabia Saudita, stabilita per un periodo di 12 anni, sottolinea la forte presenza e l'esperienza del Regno nell'arena degli Esports.
L'impegno dell'Arabia Saudita nel settore degli Esports è motivato dall'iniziativa Vision 2030, guidata dal principe ereditario Mohammed bin Salman, che mira a trasformare il Paese in un centro per lo sport e l'intrattenimento. Il Principe Abdulaziz bin Turki Al Faisal, Ministro dello Sport, e la Principessa Reema Bandar Al-Saud, membro del CIO, hanno sottolineato la dedizione della Nazione verso i giovani attraverso gli Esports, affermando: "Il nostro impegno negli Esports è semplicemente un riflesso del mondo in cui vivono i nostri giovani".
L'Arabia Saudita ha una comprovata esperienza nell'ospitare grandi eventi di Esports, avendo accolto negli ultimi anni oltre 1.700 giocatori d'élite provenienti da 80 Paesi e attirando quasi quattro milioni di fan. Con una comunità in crescita di 23,5 milioni di giocatori, metà dei quali sono donne, il Regno è un ottimo candidato per ospitare questo evento.
L'annuncio segue il successo della Olympic Esports Week tenutasi a Singapore nel 2023, che ha aperto la strada alla creazione degli Olympic Esports Games. L'evento si concentrerà sulla promozione della parità di genere, sul coinvolgimento del pubblico più giovane e sulla difesa dei valori Olimpici.
Ora si lavorerà per selezionare la città e la sede dei primi Olympic Esports Games, per determinare il calendario dell'evento, i titoli di gioco da includere e il processo di qualificazione dei giocatori.