Il Presidente del CIO Thomas Bach: esploriamo progetti per lanciare gli Olympic Esports Games

L'annuncio è stato fatto durante la cerimonia di apertura della 141esima Sessione del CIO a Mumbai.

2 minDi Olympics.com
IOC President Thomas Bach delivers speech during Opening Ceremony of 141st IOC Session in Mumbai 

(IOC)

Il Comitato Olimpico Internazionale (CIO) sta esplorando piani per la creazione degli Olympic Esport Games.

"Ho chiesto alla nostra nuova Commissione Esports del CIO di studiare la creazione degli degli Olympic Esport Games", ha annunciato il presidente del CIO Thomas Bach durante la cerimonia di apertura della 141esima sessione del CIO sabato (14 ottobre) a Mumbai, in India.

Il presidente del CIO ha osservato che ci sono tre miliardi di persone che praticano eSport e altri giochi in tutto il mondo. Le stime suggeriscono che oltre 500 milioni di loro sono interessati specificamente agli eSport, che includono sport virtuali e simulazioni sportive. "Ciò che per noi è ancora più importante: la maggior parte di loro ha meno di 34 anni", ha aggiunto Bach.

Thomas Bach: "Inizio promettente per l'Olympic Esports Week"

Il CIO si impegna con gli eSport dal 2018 in modo olistico. L'organizzazione dell'Esports Forum nel 2018 a Losanna è stata seguita dalla creazione di un Esports Liaison Group in modo da avere una piattaforma per interagire con tutti gli stakeholder degli eSport.

Nel 2021, il CIO ha sviluppato le Olympic Virtual Series. È stata la prima pilot venture del CIO negli eSport.

"Sulla base di quanto appreso dalle Olympic Virtual Series, all'inizio di quest'anno abbiamo lanciato l'Olympic Esports Week a Singapore", ha spiegato Bach. "A Singapore abbiamo avuto la prova che il nostro approccio olistico funziona. Abbiamo riunito con successo la comunità Olimpica e quella degli eSport”.

Tra i momenti clou dell'Olympic Esports Week ci sono state le emozionanti finali dal vivo, create in collaborazione con le federazioni internazionali (IF) e gli editori. Oltre 130 gamer provenienti da tutto il mondo hanno gareggiato insieme sulla scena globale, in 10 eventi di categorie di genere misto.

Includendo le qualificazioni, le Olympic Esports Series hanno attirato oltre 500.000 partecipanti unici. Le Olympic Esports Series hanno generato più di 6 milioni di visualizzazioni di azioni dal vivo su tutti i canali, con il 75% di visualizzazioni da parte di persone di età compresa tra i 13 e i 34 anni.

“È stato un inizio promettente. Ma è proprio questo: un inizio. È come in ogni sport: dopo l'inizio promettente, la vera sfida è ancora davanti”, ha concluso Thomas Bach.