क्या आप कर्लिंग की भाषा जानते हैं?

अगर आपको लगता है कि शीतकालीन खेल देखते समय आपको एक शब्दकोष की आवश्यकता पड़ती है, चिंता न करें क्योंकि Olympics.com आपकी सहायता करेगा। ओलंपिक शीतकालीन खेल बीजिंग 2022 में आयोजित होने वाली खेल प्रतियोगिताओं में प्रयोग होने वाली शब्दावली के बारे में हम आपको बताएँगे। पहला शब्दकोष 'बर्फ पर शतरंज' कहे जाने वाले कर्लिंग की है।

लेखक Sheila Vieira

बर्फ की चादर पर पत्थर फेंकना और उस चादर के अंत में बने हुए घर अथवा बटन के करीब जाना और अंक अर्जित करना कर्लिंग का मूल सिद्धांत है। कई मायनों में यह बहुत ही जटिल और रोमांचक खेल है जिसको समझने के लिए आपको एक शब्दकोष की आवश्यकता पड़ सकती है।

बीजिंग 2022 शीतकालीन ओलंपिक खेलों से पहले इस खेल की शब्दावली के बारे में पढ़िए और जानिये कि वह कौन से शब्द हैं जो अलग पैंतरों, उपकरणों और शॉट के लिए प्रयोग किये जाते हैं।

ग्रेट ब्रिटेन की Vicki Adams 2014 सोची खेलों में भाग लेती हुई। 
फोटो क्रेडिट 2014 Getty Images

कर्लिंग का प्रतियोगिता स्थल

  • शीट: एक बर्फ की चादर जिसके ऊपर कर्लिंग खेला जाता है। इस चादर की लंबाई 45 मीटर और अधिकतम चौड़ाई पांच मीटर होती है।
  • हाउस: चादर के अंत में बना एक निशाना जिसके अंदर चार संकिंद्रिक चक्र होते हैं जो इस बात को बताते हैं कि पत्थर केंद्र में स्थित बिंदु के कितने समीप हैं।
  • बटन: हाउस के केंद्र को बटन कहते हैं। अंत में वह पत्थर जो बटन के सबसे करीब होता उसे कम से कम एक अंक मिलता है।

कर्लिंग उपकरण

  • स्टोन: खिलाड़ी चादर के ऊपर एक ग्रेनाइट का पत्थर (भर लगभग 20 किग्रा) फेंकते हैं और उसके आधार पर उन्हें अंक मिलते हैं।
  • ब्रूम या ब्रश: खिलाड़ियों द्वारा उपयोगित उपकरण जिसकी सहायता से बर्फ को अधिक सपाट किया जाता है।
  • स्लाइडर या ग्रिपर जूते: हर कर्लर एक जूता पहनता है जिसका तलवा फिसलता है और दूसरा बर्फ पर पकड़ बनाये रखता है जिस कारण से खिलाड़ी संतुलन बनाते हुए आगे बढ़ते रहते हैं।
  • नापने का यंत्र: खिलाड़ियों द्वारा उपयोगित एक यंत्र जो यह बताता है कि कौन सा पत्थर बटन के ज़्यादा समीप है।
वैंकूवर 2010 खेलों के दौरान एक कर्लिंग मुकाबले में मैच कर्मचारी।
फोटो क्रेडिट 2010 Getty Images

कर्लिंग में स्कोरिंग

  • एंड: खेल का एक काल जिसमे हर टीम अपनी बारी में आठ पत्थर फेंकती है (मिश्रित डबल में पांच और खेल से शुरू होने के पहले ही रखा हुआ अंत में एक पत्थर)
  • गेम: आठ या दस एंड समाप्त होने के बाद मुकाबले का समापन जो कि प्रतियोगिता पर निर्भर करता है। यह बदल सकता है अगर कोई टीम पहले से ही हार मान ले या मुकाबला अतिरिक्त समय में चला जाए।
  • अंक: एक एंड के समापन होने पर वह टीम अंक अर्जित करती है जिसके द्वारा फेंके गए पत्थर दूसरी टीम की तुलना में बटन के ज़्यादा करीब हैं। टीम को अंक तब ही मिलते हैं जब उनके पत्थर हाउस में हो या आपस में उनका संपर्क हो। एक एंड में सिर्फ एक ही टीम को अंक मिलते हैं और मुकाबले के अंत में अंकों को जोड़ कर विजेता घोषित किया जाता है।
  • हैमर: एक एंड में फेंका जाने वाला अंतिम पत्थर। जो टीम पिछले एंड में हारती है उसे हैमर दिया जाता है। अगर किसी एंड में दोनों ही टीमें अंक प्राप्त करने में असफल होती हैं तो जिस टीम के पास हैमर होता है वही उसे रखती है। मिश्रित डबल में अगर कोई टीम अंक न प्राप्त करे तो हैमर दूसरी टीम को दिया जाता है।
  • स्टील: जब एक टीम ऐसे एंड में अंक प्राप्त करती है जहां उनके प्रतिद्वंदी के पास हैमर हो।

कर्लिंग टीम

  • कर्लर: कर्लिंग के खिलाड़ी।
  • लीड: वह खिलाड़ी जो एक एंड के पहले दो पत्थर फेंकता है।
  • सेकंड: वह खिलाड़ी जो एक एंड के तीसरे और चौथे पत्थर फेंकता है।
  • थर्ड: वह खिलाड़ी जो एक एंड के पांचवे और छठे पत्थर फेंकता है।
  • फोर्थ: वह खिलाड़ी जो एक एंड के अंतिम दो पत्थर फेंकता है।
  • स्किप: टीम का कप्तान जो मुकाबले की रणनीति तय करता है और फोर्थ की भूमिका में खेलता है। एक टीम का नाम उसके कप्तान के अनुसार होता है।
  • वाईस स्किप या मेट: वह कर्लर जो टीम की रणनीति तब तय करता है जब स्किप पत्थर फेंक रहा होता है। सामान्य स्थिति में वाईस स्किप थर्ड की भूमिका निभाता है।

कर्लिंग के शॉट

  • डिलीवरी या थ्रो: जब एक खिलाड़ी चादर के ऊपर पत्थर फेंकता है।
  • कर्ल या टर्न: बर्फ पर पत्थर द्वारा लिया गया वक्र पथ।
  • स्वीपिंग: ब्रूम या ब्रश की सहायता से बर्फ और पत्थर के बीच उत्पन्न होने वाले घर्षण को मिटाना।
  • ड्रा: वह पत्थर जिसे अंक पाने के लिए हाउस की ओर फेंका जाता है।
  • गार्ड: हाउस के सामने रखा जाने वाला वह पत्थर जिसका काम होता है दुसरी टीम के पत्थर को बटन के पास पहुंचने से रोकना और अपनी टीम के स्कोर को बनाये रखना।
  • टेकआउट: वह पत्थर जिसे फेंकने का लक्ष्य दूसरी टीम के पत्थर चादर से हटाना होता है।
  • हार्ड: जब एक स्किप अपनी टीम को तेज़ी से स्वीप करने के लिए प्रेरित करता है।
  • कनसीडिंग: जब एक टीम मुकाबला समाप्त होने से पहले ही हार मान ले।
  • थिंकिंग टाइम: शतरंज की तरह खिलाड़ियों को रणनीति बनाने के लिए समय चाहिए होता है। दस एंड के गेम में खिलाड़ियों के पास रणनीति बनाने के लिए कुल 38 मिनट होते हैं।

बीजिंग 2022 खेलों में कर्लिंग प्रतियोगिता

बीजिंग 2022 खेलों में कर्लिंग प्रतियोगिता का आयोजन बीजिंग राष्ट्रिय जलीय केंद्र में होगा। मिश्रित डबल प्रतियोगिता का आयोजन 2 फरवरी के दिन होगा और फाइनल 8 फरवरी को खेला जायेगा। पुरुष और महिलाओं की प्रतियोगिताएं 9 से 20 फरवरी तक खेली जाएँगी।

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