Olympic Winter Games Lillehammer 1994
Lillehammer 1994La mascota
Nombres
Haakon y Kristin
Los nombres de las mascotas se refieren a figuras históricas del siglo XIII, cuyo destino está fuertemente ligado a Noruega y a la región de Lillehammer: Håkon IV Håkonson, rey de Noruega desde 1217 a 1263, y la princesa Kristin, su tía.
Descripción
Haakon y Kristin, las dos primeras mascotas de forma humana, son dos niños felices. Aunque utilizan ropa medieval en referencia a sus raíces históricas, son niños modernos y expresan los intereses y las visiones de los jóvenes, como la concientización sobre el medio ambiente.
Creador
Kari y Werner Grossman, basándose en la idea de Javier Ramírez Campuzano.
¿Sabías que...?
Ocho parejas de niños noruegos, que representaba cada una de ellas a una región del país, fueron seleccionadas entre unos 10.000 candidatos de entre 10 y 11 años para desempeñar el papel de "mascotas vivientes".
Dos pistas hielo, ubicadas lado a lado (y con los nombres de las mascotas) albergaron los eventos olímpicos y paralímpicos en 1994: el Hakons Hall y el Kritins Hall.
Las figuras históricas que inspiraron las mascotas vivieron durante una época problemática en Noruega, en la que dos clanes, los Birkebeiner y los Baglers, luchaban por el poder. Siendo sólo un niño pequeño, Håkon Håkonson, amenazado por los Baglers, tuvo que huir de Lillehammer a través de las montañas con sus partidarios. La princesa de los Birkebeiner, Kristin Sverrisdóttir, se casó con el jefe de los Baglers, Filippus Símonsson, para llevar la paz a los dos bandos.
1994
Descubre los Juegos
La Imagen
Para cada edición de los Juegos Olímpicos se desarrolla una identidad visual.Imagen
Las medallas
Los diseños de las medallas, que en un principio eran coronas de olivo, han ido evolucionando a lo largo de los años.Medallas
La mascota
Una imagen original, debe dar una forma concreta al espíritu olímpico.Mascota
La antorcha
Una parte emblemática de todos los Juegos Olímpicos, cada anfitrión presenta un diseño único.Antorcha