Thomas Bach, Presidente del COI: analizamos la posibilidad de crear unos Juegos Olímpicos de Esports

El anuncio se hizo durante la ceremonia de apertura de la 141ª Sesión del COI en Mumbai.

3 minPor Olympics.com
IOC President Thomas Bach delivers speech during Opening Ceremony of 141st IOC Session in Mumbai 
(IOC)

El Comité Olímpico Internacional (COI) está analizando la creación de unos Juegos Olímpicos de Esports.

"He pedido a nuestra nueva Comisión de Esports del COI que estudie la creación de unos Juegos Olímpicos de Esports", anunció el Presidente del COI, Thomas Bach, durante la ceremonia de apertura de la 141ª Sesión del COI, celebrada el sábado 14 de octubre en Mumbai, India.

El Presidente del COI señaló que hay tres mil millones de personas que practican deportes electrónicos y juegan en todo el mundo. Las estimaciones sugieren que más de 500 millones de ellos están interesados específicamente en los deportes electrónicos, que incluyen deportes virtuales y simulaciones deportivas.

"Y lo que es aún más relevante para nosotros: la mayoría de ellos tienen menos de 34 años", añadió Bach.

Thomas Bach: "La Semana Olímpica de los Esports es un comienzo prometedor"

El COI se ha comprometido con los esports desde 2018 de una manera holística. A la organización del Foro de los Esports en 2018 en Lausana le siguió la creación de un Grupo de Enlace de los Esports, con el fin de disponer de una plataforma para interactuar con todas las partes interesadas en los deportes electrónicos.

En 2021, el COI desarrolló las Olympic Virtual Series (Series Virtuales Olímpicas**)**. Fue la primera iniciativa piloto del COI en el ámbito de los deportes electrónicos.

"Basándonos en lo aprendido en las Olympic Virtual Series, lanzamos la Olympic Esports Week en Singapur a principios de este año", explicó Bach. "En Singapur vimos la prueba de que nuestro enfoque holístico está funcionando. Reunimos con éxito a las comunidades olímpica y de esports".

Lo más destacado de la Semana Olímpica de los Esports fueron las emocionantes finales en directo, creadas en colaboración con las federaciones internacionales y los editores. Más de 130 jugadores de todo el mundo compitieron juntos en el escenario mundial, en 10 eventos de categoría mixta.

Incluyendo las eliminatorias, las Olympic Esports Series atrajeron a más de 500.000 participantes únicos. Las Olympic Esports Series generaron más de 6 millones de visualizaciones de la acción en directo en todos los canales, con un 75% de visualizaciones por parte de personas de entre 13 y 34 años.

"Ha sido un comienzo prometedor. Pero es sólo eso: un comienzo. Es como en cualquier deporte: después de un comienzo prometedor, la verdadera carrera está aún por delante", concluyó Thomas Bach.